文/[雁渡寒潭2]
发明“斗地主”游戏的人不一定是天才。但这种天才的游戏方式风行中国却蕴含了深刻的社会哲理。也许网友认为笔者有些牵强附会,但权当笔者开玩笑逗网友开心好了。
网络“斗地主”属扑克类游戏,54张牌,地主的级别分别有包身工、贫农、中农、富农、财主、商人、地主、大地主、富豪、大富豪等(不一定完全、正确),自己的积分上升到一定程度时,分别对应上述级别。日常娱乐的斗地主是一种赌博方式,总而言之,是两个人斗一个人的扑克游戏。
“斗地主”一词本是政治术语,而以游戏的形式风行中国大陆的网络和日常娱乐生活中,倒是一件值得深思的事情。
发明“斗地主”游戏的人,肯定对“地主”是深恶痛绝的,否则,游戏不会取名为“斗地主”,好比过去人们对某人深恶痛绝时,做一个某人的模型,在身上标上某人的名字,用针刺、用鞭打……等是一个道理。但由于这种方式过于“刻薄”,没在现代社会流行开来。
由于“斗地主”游戏的简单有趣,加上人们对地主的痛恨,游戏便自然而然的风行中国了。这种游戏的快速风行,深层次揭示出人们对地主的痛恨,进一步演绎,延伸出人们对贫富分化的痛恨与无奈,只能通过游戏的方式满足人们均贫富的期望,而这个期望,却沉淀了亘古不变的、推动社会发展的原动力——物质上的共同致富与精神上的平等相处。
也许中国风行后的“斗地主”游戏已经纯粹异化为一种娱乐方式,但“斗地主”游戏快速风行中国的背后,却包含了人们渴望物质和精神上平等的永恒追求。
和武侠小说风行中国、最终成为成年人的童话一样,“斗地主”游戏的风行,同样成为成年人追求平等的童话,所不同的,是现实生活中的“斗地主”游戏通过赌博的形式,部分满足了人们对物质追求的博采心理,这是应该被扬弃的。
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